El Guild Wars no me gusta
Escrito por Khondor Tharauman
Hace cosa de un año probé el Guild Wars durante un par de semanas. Me atraía el cambio de mentalidad con respecto al WoW, eso de que no era necesario jugar un montón de tiempo para subir al máximo nivel. Pero finalmente lo dejé. La explicación es sencilla: el Guild Wars no me gusta.
Yo no soy de los que forman grupo cada vez que me conecto. Juego poco más de una hora al día y ese no es tiempo suficiente como para crear un grupo, decidir que misión hacer, coordinarse bien, etc. Sin embargo, mi impresión es que el Guild Wars está diseñado para jugar en grupo y trata de obligar a la gente (sutilmente o no tanto) a que juegue en grupo.
Por un lado, el WoW permite (la mayor parte de las veces) ir separando a los enemigos si los atacas de uno en uno. En pocas ocasiones te tienes que enfrentar a dos o tres enemigos a la vez. Depende del tipo de enemigo, es posible que pida ayuda o huya cuando se vea en apuros (un jabalí no lo hará, pero un orco sí, por poner un ejemplo). En Guild Wars cada vez que luchas con un enemigo atraes a todo bicho viviente en 40 kilometros a la redonda. Es digno de mención un patético combate contra 10 saurios de nivel 2 cuando yo tenía nivel 8. Era imposible que me mataran, pero me hicieron perder 5 minutos (en WoW, si tu eres de nivel 8, es muy difícil que un nivel 2 intente atacarte, está ponderado). La cosa se complica si en vez de saurios de nivel 2 son grawls de nivel 4. De esta manera, el mensaje que yo recibo de esto es "ven con alguien o traete un esbirro" (un esbirro es un NPJ contratado que te ayuda).
No me gusta que me obliguen a hacer cosas que no me apetece hacer y, lo que es peor, verme dependiendo de que alguien me ayude o no. A pesar de que el WoW está orientado a grupos, no tienes por qué agruparte con nadie. Cuando me conecto a las once de la noche después de un día currando, lo último que me apetece es organizar grupos. Solo quiero ponerme a matar cosas tranquilamente. De hecho, Khondor no ha pisado nunca un dungeon y el número de misiones elite que ha realizado pueden contarse con los dedos de una mano.
Otra forma de obligarte a ir en grupo es la penalización por morir. Si mueres en el WoW puedes resucitar en el cementerio más cercano (parecido a los templos del Guild Wars) sufriendo una penalización severa durante unos minutos. Pero también puedes optar por pegarte el
pateo hasta tu cadáver (como fantasma) y resucitar "gratis". En Guild Wars la penalización es eterna (hasta que te marchas a una ciudad y, por tanto, tienes que empezar de cero) y, en esas circunstancias, me parece una burrada que por morir 3 veces ya estés al 50% de tus capacidades, con lo que prácticamente te obligan (otra vez obligaciones) a marcharte para eliminar la penalización. De nuevo, el mensaje es "ven en grupo", con lo cual dependes de que en el momento concreto en el que estás jugando haya alguien que te quiera ayudar.
Una cosa es quedar con los colegas para hacer misiones cooperativas (eso también existe en WoW, en forma de dungeons) pero otra muy distinta es verte permanentemente obligado a pedir ayuda... en WoW el porcentaje de misiones que puedes hacer solo es como mínimo del 80% y te basta con ellas para llegar al nivel máximo, mientras que en Guild Wars es menos del 20% y bajando peligrosamente a medida que se avanza...
Y respecto al comercio en el Guild Wars, lo he calculado por activa y por pasiva, y no he encontrado una situación en la que reciclar materiales te haga ganar dinero. Por el contrario, en el WoW acabas sacando dinero a puñados (dinero del juego, me refiero) si te lo montas bien en la casa de subastas.
En resumen, sé que es una opinión personal y discutible, ya que depende de mi forma de jugar, pero el Guild Wars no me gusta.

Slishbromfurkonfeldtrimtrig Loosenut dijo
Total, completa y absolutamente de acuerdo. Por algo resulta que el 50% del clan ha jugado al GW... Y lo ha dejado.
A mí lo que más me jodía era la increíble dificultad para avanzar cuando te gusta jugar solo, como es nuestro caso, debido a lo poco que invertimos al día en el juego. Yo llevé a mi elementalista/guardabosques a nivel 15, y ahí me quedé porque no había ninguna puñetera misión que no pudiera hacer con gente. Era demencial. Telperiën lo sabe mejor que nosotros, que para eso llevó a su guerrero/sacerdote al nivel 19. ¡Casi llega al máximo!
A ver si Telperiën se anima y pone por aquí los comentarios que mandó al foro, que son muy instructivos.
PS ¿Apostamos a ver cuánto tiempo tarda en aparecer por aquí nuestro primer troll-yo-amo-el-guild-wars-así-que-cuélgate-de-los-webos?
19 Julio 2006 | 05:35 PM