Escrito por Slishbromfurkonfeldtrimtrig Loosenut

Echando un vistazo a FrankenRol, un blog que tengo «en cuarentena» (es decir, lo miro de cuando en cuando a ver si pasa a formar parte de mis lecturas fijas), he llegado a un artículo titulado «Nueve lecciones que los masters NO deberían aprender del World of Warcraft». Se refiere a cosas que un DJ en un juego de rol «de lápiz y papel» no debería usar como inspiración.

Este artículo surge como reflexión sobre otro totalmente opuesto titulado «Nine lessons GMs can learn from World of Warcraft».

Hombre, yo he jugado a JdR tradicionales en mis tiempos (no mucho, a «Dungeons & Dragons» y a «La llamada de Cthulhu»), y para mí los JdR se parecen al WoW lo que un huevo de troll a una castaña de elfo.

Los JdR de lápiz y papel tienen un fuerte componente de trama, de coherencia en la línea argumental. Tienes que presentar a tus PNJ de una forma sólida, no como simples espantajos a los que meterles cuatro guantazos para conseguir un objeto interesante. Pero vamos, ya les he dicho en otras ocasiones que el WoW, como casi cualquier MMORPG, no puede considerarse un auténtico juego de rol en el sentido tradicional de la plabra.

Echen un vistazo a ambos artículos. Presentan puntos de vista interesantes.