WoW como inspiración para juegos de rol de lápiz y papel
Escrito por Slishbromfurkonfeldtrimtrig Loosenut
Echando un vistazo a FrankenRol, un blog que tengo «en cuarentena» (es decir, lo miro de cuando en cuando a ver si pasa a formar parte de mis lecturas fijas), he llegado a un artÃculo titulado «Nueve lecciones que los masters NO deberÃan aprender del World of Warcraft». Se refiere a cosas que un DJ en un juego de rol «de lápiz y papel» no deberÃa usar como inspiración.
Este artÃculo surge como reflexión sobre otro totalmente opuesto titulado «Nine lessons GMs can learn from World of Warcraft».
Hombre, yo he jugado a JdR tradicionales en mis tiempos (no mucho, a «Dungeons & Dragons» y a «La llamada de Cthulhu»), y para mà los JdR se parecen al WoW lo que un huevo de troll a una castaña de elfo.
Los JdR de lápiz y papel tienen un fuerte componente de trama, de coherencia en la lÃnea argumental. Tienes que presentar a tus PNJ de una forma sólida, no como simples espantajos a los que meterles cuatro guantazos para conseguir un objeto interesante. Pero vamos, ya les he dicho en otras ocasiones que el WoW, como casi cualquier MMORPG, no puede considerarse un auténtico juego de rol en el sentido tradicional de la plabra.
Echen un vistazo a ambos artÃculos. Presentan puntos de vista interesantes.

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Remix Recopilatorio, que estoy de examenes XD
Waaaaaaah, tengo mucho retraso en las actualizaciones, el otro día+estaba escribiendo un artículo acerca de lo poco que me interesa el mundial y que las cadenas de televisión+se estan volcando completamente, haciendo
13 Junio 2006 | 05:48 PM