¿Qué valores te enseña el WoW?
Escrito por Slishbromfurkonfeldtrimtrig Loosenut
Tranquilos, que no voy a ponerme filosóficamente profundo ni nada parecido. Sin embargo hace tiempo que tengo guardado un enlace a un artículo de Gamasutra sobre el WoW (en inglés), y no quería dejar pasar la oportunidad de hablar de ello.
Mis compañeros de clan y yo tenemos de vez en cuando unas conversaciones muy interesantes por correo, hablando de lo que nos gusta (o no) del WoW. Poquito a poco hemos ido llegando a las mismas conclusiones a las que llega el redactor de Gamasutra que les enlazo por ahí arriba.
¿Qué conclusiones son esas? Se resumen rápidamente: el World of Warcraft está hecho pensando única y exclusivamente en jugadores de alto (altísimo nivel) dispuestos a fusilarse un número indecente de horas delante del juego.
Dentro de nuestro clan cada uno juega a su ritmo (nos definimos como un clan «de presión cero»). Yo soy el más lento, de hecho, ya que no puedo jugar a menudo. Sin embargo, ninguno de nosotros se mete jugando la cantidad brutal de horas que hacen falta para conseguir objetos épicos en el juego.
Los puntos que resalta el artículo de Gamasutra como valores negativos que te enseña el WoW, son los siguientes:
- Invertir tiempo en hacer algo es más valioso que la habilidad que tengas en realizar dicha tarea. Esto cae por su propio peso.
- El sistema de rangos de honor del WoW es una catástrofe. Prácticamente tienes que tirar tu puta vida por el retrete si quieres llegar a las cotas más altas. He oído hablar de 8 o más horas de juego diarias durante un mes para lograr llegar a lo más alto.
- Actuar en grupo es mejor que actuar solo. Esto es relativo, claro. Puede que el grupo potencie tus habilidades de comunicación y liderazgo, pero nadie dijo que hacer las cosas solo fuera malo. El WoW te fuerza en muchos casos (como en las instancias de alto nivel, tipo Molten Core) a hacer las cosas en grupo. Por cojones.
- La existencia de gremios se ve en muchos casos como pura competencia en lugar de cooperación. Bueno, en este caso disentimos... Siempre que nos refiramos a Argent Dawn, donde hay programas de cooperación entre clanes. En Spinebreaker ni hablemos.
- Blizzard tiene la mala costumbre de utilizar los términos del servicio (Terms of Service) como si fuera el Corán, la Torah y la Biblia recombinadas. Establecen normas absurdas de comportamiento y esperan que seis millones de jugadores las sigan a rajatabla. Como dicen en Gamasutra, si no quieres que los jugadores hagan algo, ¿por qué carajo lo permites en el juego? ¿Por qué no has programado salvaguardas para evitarlo?
No me malinterpreten, me gusta el WoW, y mucho, pero considero que hay muchas cosas mejorables. El artículo de Gamasutra supone un buen punto de partida.
¿Qué opinan ustedes?

Khondor dijo
¿Ocho horas al día jugando para llegar a lo más alto? Depende del servidor (entre más juega la gente más difícil es ser el que más juega) pero en Spinebreaker se suele hablar más bien de dieciséis horas al día...
11 Abril 2006 | 03:29 PM